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Jaganath
Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 28.02.2006 Beiträge: 19 Wohnort: weiß nicht, ist so dunkel hier....
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Grandor
Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 15.01.2006 Beiträge: 19 Wohnort: Ludwigsburg
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Verfasst am: 27.05.2006, 17:43 Titel: |
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http://www.bboard.de/board/ftopic-17092593nx6273-276.html
Hatte es hier auch schon gepostet, ist wirklich hoch interessant. Ich kann mir schon vorstellen dass das hinhaut was die festgestellt haben. Irgendwie muss der Loot ja berechnet werden. Und einen "zuverlässigen" Zufallsalgorithmus zu programieren soll gar nicht so einfach sein. |
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Silberreif Administrator

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 28.10.2005 Beiträge: 60 Wohnort: Hilter a.T.W.
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Verfasst am: 28.05.2006, 04:24 Titel: |
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Leute, schonmal was von einfachem Zufall gehört?^^ _________________ Es ist nur ein Spiel. |
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Grandor
Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 15.01.2006 Beiträge: 19 Wohnort: Ludwigsburg
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Verfasst am: 28.05.2006, 11:52 Titel: |
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Klar...aber Zufall gibt es eben nur im RL...für ein PC-Spiel muss man ihn programmieren, mit /random 100 ist es da nicht getan
Siehe auch http://de.wikipedia.org/wiki/Zufallszahl
Auch gefunden hab ich:
| Zitat: |
| Im Gegensatz dazu [Anm.: zu Pseudozufallszahlen] benötigt man zur Erzeugung echter Zufallszahlen entweder einen echten Zufallsgenerator (z.B. durch Digitalisieren von Rauschen oder durch Ausnutzen von Quanteneffekten) oder zumindest eine Quelle quasizufälliger (normalerweise nicht vorhersagbarer) Ereignisse wie Zeiten von Benutzereingaben oder Netzwerkaktivität. |
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